Podstawy gry

Redstone dla początkujących

Redstone to coś w rodzaju elektryczności Minecrafta. Pozwala tworzyć automatyczne drzwi, pułapki, oświetlenie sterowane przyciskiem i dziesiątki innych mechanizmów. Zaczynając od podstaw, zbudujesz pierwsze działające układy szybciej, niż myślisz.

Poziom: początkujący Czas czytania: 6 min Cel: pierwsze układy redstone

Czym jest redstone?

Redstone to sproszkowany minerał wydobywany z rudy redstone, znajdowanej głównie na głębokościach od Y -64 do Y 16. Jeden blok rudy upuszcza od 4 do 5 jednostek proszku (lub więcej z enchantem Szczęście). Po postawieniu proszku na ziemi tworzy on czerwoną linię, która przewodzi sygnał elektryczny między źródłem a odbiornikiem.

Możesz myśleć o proszku redstone jak o kablu elektrycznym. Sam w sobie nic nie robi, ale połączony ze źródłem sygnału i odbiornikiem tworzy działający obwód. Lampka redstone, tłok, dzwon, dozownik, głośnik notatek, pułapka ze strzałami - każdy z tych bloków może pełnić rolę odbiornika. Redstone to podstawa automatyzacji w Minecraft i temat, przy którym można spędzić setki godzin, bo możliwości są praktycznie nieograniczone. Na szczęście żeby zacząć, wystarczy znać dosłownie kilka bloków.

W praktyce redstone używa się do automatycznych drzwi i bram, pułapek na intruza, farm zbierających rośliny bez udziału gracza, windykatorów i zegarów odmierzających czas. Każdy z tych projektów buduje się z tych samych podstawowych elementów, które opisuję poniżej.

Źródła sygnału - co wyzwala obwód?

Żeby cokolwiek zadziałało, potrzebujesz źródła sygnału. W Minecraft jest ich kilka rodzajów, różniących się zachowaniem i zastosowaniem.

  • Dźwignia (lever) - przełącza sygnał na stałe w pozycji włączonej lub wyłączonej. Idealna do trwałego sterowania np. drzwiami.
  • Przycisk (button) - daje krótki impuls: drewniany przez 1,5 sekundy, kamienny przez 1 sekundę. Dobry do jednorazowych akcji.
  • Płyta naciskowa (pressure plate) - aktywuje się, gdy ktoś na nią wejdzie. Drewniana reaguje na gracza, moby i przedmioty. Kamienna tylko na graczy i moby.
  • Pochodnia redstone (redstone torch) - zawsze aktywna, o ile nie jest wyłączona przez sygnał z bloku, do którego jest przymocowana. Działa też jako inwerter.
  • Czujnik światła dziennego (daylight sensor) - emituje sygnał proporcjonalny do jasności nieba. W trybie nocnym reaguje odwrotnie. Przydatny do automatycznego oświetlenia.

Kluczowe komponenty

Poza samym proszkiem redstone istnieje kilka specjalnych bloków, które pozwalają sterować sygnałem w bardziej zaawansowany sposób. Na start wystarczy poznać pięć z nich, a resztę odkryjesz przy kolejnych projektach.

Przekaźnik redstone (repeater) robi dwie rzeczy naraz: wzmacnia sygnał z powrotem do pełnej siły 15 i wprowadza opóźnienie. Opóźnienie ustawiasz prawym kliknięciem w czterech krokach: 1, 2, 3 lub 4 tiki (jeden tik gry trwa 0,1 sekundy, czyli gra wykonuje 20 tików na sekundę). Przekaźnik przepuszcza sygnał tylko w jednym kierunku - strzałka na bloku wskazuje kierunek przepływu. To ważne, bo pomyłka z orientacją to jeden z najczęstszych błędów początkujących.

Komparator redstone (comparator) wygląda podobnie do przekaźnika, ale działa inaczej. Może odczytywać poziom wypełnienia skrzyni, beczki, pieca lub innego pojemnika i zamieniać to na proporcjonalny sygnał redstone. Używa się go też do porównywania dwóch sygnałów. Na start nie musisz w pełni rozumieć komparatora - wystarczy wiedzieć, że istnieje i że przydaje się przy automatycznych farmach i alarmach ostrzegających o zapełnieniu skrzyni.

Tłok (piston) wysuwa się o jeden blok do przodu po otrzymaniu sygnału, popychając przed sobą do 12 bloków. Tłok lepki (sticky piston) dodatkowo przyciąga ten blok z powrotem po wyłączeniu sygnału. To podstawa drzwi z bloków kamiennych, ukrytych wejść i wielu mechanizmów, których nie da się zbudować ze zwykłych drewnianych drzwi.

Obserwator (observer) wykrywa zmiany w bloku, który obserwuje - na przykład uprawę, która urosła, drzewo, które wyrosło, lub blok, który ktoś postawił albo usunął. Gdy wykryje zmianę, emituje krótki impuls o sile 15 przez dwa tiki gry. Obserwatorów używa się przede wszystkim do budowy automatycznych farm roślin i zegarów zdarzeń.

Lampa redstone (redstone lamp) to najprostszy odbiornik i dobry element do nauki. Świeci, gdy jest zasilona sygnałem. Wygląda znacznie lepiej niż pochodnia i możesz sterować nią z dowolnej odległości przez proszek i przekaźnik.

Zasada tików w redstone

Redstone działa w cyklach zwanych tikami gry (game tick). Jeden tik trwa 0,1 sekundy, czyli gra wykonuje 20 tików na sekundę. Każde opóźnienie przekaźnika, każdy impuls obserwatora i każdy ruch tłoka jest mierzony w tikach. Kiedy ktoś mówi o "układzie 2-tikowym", ma na myśli obwód, który przełącza się co 0,2 sekundy.

Siła sygnału i zasięg

Sygnał redstone ma siłę od 0 (wyłączony) do 15 (maksymalna moc). Gdy proszek redstone przewodzi sygnał, jego siła spada o 1 na każdy pokonany blok. Po 15 blokach sygnał całkowicie zanika i dalej nie biegnie.

Rozwiązanie jest proste: użyj przekaźnika. Przekaźnik odbiera sygnał o dowolnej sile, nawet 1, i przesyła dalej sygnał o pełnej sile 15. Możesz łączyć przekaźniki jeden za drugim i prowadzić sygnał na dowolną odległość. W praktyce przekaźnik co 15 bloków to standardowe rozwiązanie przy długich liniach.

Trzy proste projekty na start

Najlepszy sposób na naukę redstone to zbudowanie konkretnej rzeczy. Poniższe projekty wymagają minimum materiałów i uczą prawdziwych mechanik, które potem stosujesz w bardziej złożonych układach. Każdy z nich możesz zbudować już w pierwszym tygodniu gry.

Projekt 1: sterowana lampa. Postaw lampę redstone. Obok niej ułóż jeden blok proszku redstone i przymocuj do niego dźwignię. Przełącz dźwignię - lampa się zapala. To najprostszy możliwy obwód, ale uczy zasadniczej lekcji: proszek przenosi sygnał, odbiornik go wykonuje. Gdy to zadziała, spróbuj wydłużyć linię do 15 bloków. Zobaczysz, że sygnał zanika. Dodaj przekaźnik pośrodku - lampa znowu zaświeci. To właśnie pierwsza praktyczna lekcja o zasięgu sygnału i roli przekaźników.

Projekt 2: drzwi z tłoków. Ustaw dwa tłoki naprzeciwko siebie, tak żeby między nimi był jeden wolny blok na przejście. Na górze każdego tłoka połóż dekoracyjny blok (np. kamień), żeby drzwi wyglądały jak ściana. Połącz oba tłoki sygnałem z jednej dźwigni przez proszek i przekaźnik. Po włączeniu dźwigni tłoki wysuną się i zablokują przejście. Po wyłączeniu cofną się i otworzą je. To prototyp ukrytego wejścia do bazy, które z zewnątrz wygląda jak zwykła ściana, a otwiera się tylko gdy wiesz, gdzie jest dźwignia.

Projekt 3: prosta pułapka z płytą naciskową. Wykop dół na 3 bloki głębokości. Przykryj go od góry płytą naciskową (kamienna reaguje na graczy i moby, drewniana też na przedmioty). Połącz płytę proszkiem z dozownikiem (dispenser) ustawionym nad lub przy dole - wsadź do niego strzały lub sfery ognia. Kiedy ktoś wejdzie na płytę, dozownik odpali zawartość. Można też podłączyć płytę do tłoka lepkiego, który usuwa blok podłogi pod wejściem, odsłaniając dół.

Pierwsze błędy przy redstone

Najczęstszy problem początkujących to sygnał, który "nie dociera". Sprawdź kolejno: czy proszek jest połączony bez przerw, czy długość linii nie przekracza 15 bloków, czy przekaźnik stoi w właściwym kierunku (sygnał płynie od tyłu do przodu, nie na boki). Większość problemów wynika z jednego z tych trzech powodów.

Podsumowanie

Redstone w Minecraft działa jak elektronika: potrzebujesz źródła sygnału, przewodu z proszku i odbiornika. Sygnał zanika po 15 blokach, a przekaźnik przywraca go do pełnej siły i dodaje opóźnienie. Tłok przesuwa bloki. Obserwator reaguje na zmiany w świecie. Lampa redstone świeci na sygnał. Tych pięć elementów wystarczy do zbudowania setek przydatnych mechanizmów.

Najważniejsza zasada nauki redstone: nie oglądaj, tylko buduj. Obwód, który sam skonstruowałeś i naprawiłeś, zostaje w głowie na zawsze. Zacznij od sterowanej lampy, przejdź do tłokowych drzwi, a potem eksperymentuj. Każdy większy projekt rozkłada się na te same proste elementy, które właśnie poznałeś.

T2T.PL

Wbij na serwer T2T.PL

Masz pytania albo chcesz po prostu zagrać? Skopiuj IP i wejdź na serwer, a po resztę zajrzyj na nasz Discord.